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  Informática
 

AQUI TIENEN EL MANUAL DE INFORMATICA:

ACERCA DEL TECLADO

El teclado le permite a usted escribir e introducir la información a la computadora. Este se divide en cuatro partes:

      Teclado alfanumérico

      Teclado numérico

      Teclas direccionales

      Teclas de función

Teclado Alfanumérico: Es igual al de una máquina de escribir, excepto que la palanca de retroceso es la tecla llamada RETURN o ENTER.

Teclado Numérico: Es igual al de una sumadora y se encuentra en la parte derecha del teclado. Este teclado se activa presionando la tecla NUM LOCK (que se encuentra propiamente sobre el teclado numérico. La tecla NUM LOCK posee una lamparita de señalización que cuando está encendida indica, que el teclado numérico está activo y cuando está apagada, indica que el teclado numérico está inactivo.

Teclas de movimiento del cursor o Teclas direccionales: Es una rayita lumínica intermitente. Es un conjunto de 4 teclas que se encuentran entre el teclado alfanumérico y teclado numérico. Se identifican por tener dibujada una flecha, el sentido de la flecha indica la dirección donde se moverá el cursor.

Teclas de función: Estas se encuentra ubicadas en la parte superior del teclado, se identifican diferenciándose del resto de las teclas porque son nombradas iniciando de F1 hasta F10 ó F12. Estas teclas desempeñan funciones diferentes en uno y otro software.

UTILIDAD DE ALGUNAS TECLAS

Caps Lock O Bloq Mayús: Activa/Desactiva el teclado de escritura en mayúscula, un indicador es encendido cuando se encuentra activado, este indicador se encuentra ubicado por encima del teclado

Backspace : Tecla que permite borrar el carácter ubicado a la izquierda del cursor.

Shift [Mayús] : Combinada con una letra escribe mayúscula cuando Caps Lock se encuentra desactivado, en caso contrario escribe minúsculas.

Tabulador [Tab] : Desplaza cinco posiciones hacia la derecha y combinada con shift hacia la izquierda, útil para sangrías al inicio de los párrafos.

Alterna [Alt] : Se encuentra junto a la barra espadadora, y su función principal es que nos permite escribir los caracteres ASCII de la computadora, cuando se combina con el código decimal de la letra.

Enter [Return] : Situado tanto en el teclado alfanumérico como en el numérico, útil en los software procesadores de palabras para pasar de una línea a otra, también se utiliza para ejecutar órdenes de los usuarios.

Escape [ESC] : Interrumpe la ejecución de una orden en programas de aplicación.

Impr Pant [Print Screen] : imprime todo lo que se encuentra visualido en la pantalla del computador.

Pause : Detiene la ejecución de una orden en programas de aplicación.

Inserí [Ins] : Presionando esta tecla se activa/desactiva la función de sobreescritura o insertar.

Suprimir [Delete] : Borra el carácter sobre el cual se encuentra ubicado el cursor

POR SU OBJETIVO:

Objetivo Específico: Ejecuta una secuencia fija y predeterminada de cálculos. Utilizadas en sistemas de control de aviones, sistemas de verificación de equipos para dispositivos militares, aplicaciones de procesos industriales.

HARDWARE:

Entrada Procesamiento Almacenamiento Secundario Salida

Definición de Hardware:

Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS (Periféricos) 
Dispositivos de Entrada

Teclado

Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

 


Teclado


Mouse:
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El Mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor


Mouse O Ratón

 

 Lápiz óptico:

Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón electrónico y requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas.

Lapiz Optico

El scanner es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por el ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco.



Escaner


Dispositivos de Salida

Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistema de sonido, módem, etc.

Las impresoras sirven para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde las más clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y también en color. Hoy en día, uno de los tipos más extendidos, son las de inyección de tinta.

IMPRESORA

                                                               MONITOR

 





Generación de las computadoras

Primera Generación (1939-1958)

Estas son las primeras computadoras de propósito general. Donde la mayoría de entradas y salidas eran tarjetas perforadas y cintas magnéticas. Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.

Características:

1.   
Tubos al vacío
2.   
Eran enormes
3.   
Procesamiento de datos muy lento
4.   
Requerían de un equipo de 15 persona para su mantenimiento

Segunda Generación (1959-1963)

El invento del transistor hizo posible que una nueva  generación en las computadoras donde eran  más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador   de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor de la segunda generación de computadoras.

Características

1.   
El uso del transistor
2.    Aparición de los lenguajes  de programación
3.    Disminución de las computadoras
4.    La administración de y gestión de la información es más rápido

Tercera generación (1964-1971)

Los circuitos integrados hicieron la compatibilidad con el equipo para mayor Multiprogramación y las Mini computadoras. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Características

1.   
Uso del circuito integrado
2.    Disminución del tamaño de la Pc con respecto a la segunda generación.
3.    Aumento de la velocidad en el procesamiento de los datos
4.    Aparición del primer microprocesador

Cuarta generación (1972-1987)

En esta generación se utiliza el  microprocesador y los Chips de memoria para la  Micro miniaturización; Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.

Características

1.   
El uso del circuito integrado a muy gran escala
2.    Aumento de la velocidad de los datos
3.    Se vuelve popular la PC
4.    Aparición de las microcomputadoras

Quinta generación

Algunos afirman que se vive una sexta pero esto es difícil de afirmar por el avance rápido en cada una de las PC.  Porque no ha terminado de asimilarse un cambio cuando ya está apareciendo otro. Se aplica el uso de las redes con fines de avance para mejorar los principales problemas de los usuarios.

Características

1.   
El uso del circuito a muy gran escala
2.   
Se aplica el concepto de multitarea
3.   
La velocidad empieza  medirse en GHZ (Giga Hertz)
4.    Se aplica la inteligencia artificial

 

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras se clasifican por su tipo, capacidad y objetivo

Por su tipo pueden ser: Analógicas, Digitales, Hibridas.

 

La COMPUTADORA ANALÓGICA. Pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

EL COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos vi estables, i.e., que solo pueden tomar uno de dos valores posibles: "1" ó "O". Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la maquina.

EL COMPUTADOR Híbrido

Combinación de Analógicas y digitales. Por su capacidad pueden se

Supercomputadoras, Macrocomputadora, Minicomputadoras, Microcomputadoras o PC

Supercomputadoras:

Estas maquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más, y cuentan con un control de temperatura especial, estos para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Macrocomputadoras

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente.

Minicomputadoras:

En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la Macro computadora. Microcomputadoras:

Las macro computadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip ", o sea un circuito integrado independiente.                                                           


 

 






 
 
 
 
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